게임산업 규제 ‘덫’인가 ‘돛’인가
- 길 잃은 게임산업 규제와 전략 '끝장 토론' -

디지털타임스는 오는 11월 28일 서울 삼성동 코엑스에서 『2017 게임 콘퍼런스 & 전문가 토론 ; 게임산업 규제 ‘덫’인가 ‘돛’인가』를 개최합니다.

이미 게임산업은 4차 산업혁명의 핵심 콘텐츠산업으로서 주목받고 있으며, 세계 시장에서는 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 4차 산업혁명 핵심 기술을 게임에 접목하거나 상용화하는 시도가 활발하게 이루어지고 있습니다.

하지만, 국내에서는 게임 자체에 대한 인식은 물론 셧다운제, 온라인게임 결제한도 등 관련 규제 완화에 대한 찬반 입장이 첨예하게 갈린 채, 아무런 해답을 찾지 못하고 있는 상황이 수년째 지속 중입니다.

이제 '반대를 위한 반대', '찬성을 위한 찬성'이 아닌, 미래 시대와 세대를 위해 어떠한 방향으로 가는 것이 '퇴보'가 아닌 '진보'의 길인지 고민하는 발전적인 논의가 필요한 때입니다.

이에 이번 '2017 게임 콘퍼런스'는 관련 정부부처, 학계, 기업, 시민단체 등 각계각층의 전문가들이 한데 모여 우리 게임 산업의 도약을 위해 짚고 넘어가야 할 규제 이슈에 대해 심도있는 토론을 하고, 이를 통해 이용자와 산업계 모두가 윈-윈하는 방향으로 문제를 해결해 나가는 방안을 모색해보고자 하오니 관심 있는 분들의 많은 참여 바랍니다.

2017 게임콘퍼런스 & 전문가 토론 개요

  • ○ 일 시 : 2017년 11월 28일(화) 13:30~17:00
  • ○ 장 소 : 서울 삼성동 코엑스 컨퍼런스룸 327호
  • ○ 주 최 : 디지털타임스
  • ○ 후 원 : 문화체육관광부, 여성가족부, 한국콘텐츠진흥원(예정)
  • ○ 등록방법 : 홈페이지 (http://gcon.dt.co.kr/) / ※ 11월 27일 17시 마감
  • ○ 참 가 비 : 사전등록 2만원, 현장등록 3만원 (부가세 포함. 자료집 제공)
  • ○ 문 의 : ☎ 02-3701-5614 / 메일 : biz114@dt.co.kr
  • ※ 주차권은 제공되지 않으니 대중교통 이용 바랍니다.